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FF14
LSメンが教えてくれたのですが、FF14の動画が少し出てますね。
実際にプレイしてる動画と、キャラクターごとのモーション、表情など。

プレイ動画に関しては、今の箱360やps3のほかのソフトのゲームとそんなに大差ない感じでした。
動画の画質もあるので、実際のゲーム画面がどれくらい綺麗かはわかりませんが。
Oblivionみたいな感じ。

FF11だと抜刀するときに硬直したり、また魔法もらったら硬直したり、基本的に止まっていたり、攻撃速度が遅くてのんびりな感じでしたよね・・・。止まってないと遠隔や魔法、アイテムが使えなかったり。
いろいろとやっててイラっとくる部分がありますよね。そこらへん改善されてるといいなぁ。
遠隔モーション中に走ると少しの間遠隔の構えで走るのはそのままでしたw
恐らく走ると遠隔中断、攻撃くらっても遠隔中断だったような?
FFはモーションを伴う行動に弱いのかな・・・。
アクションゲームではないけれど、抜刀するときにいちいち止まったり、仲間からの魔法で硬直してイラっとするとかはやめていただきたいなぁ。
ケアルのせいで抜刀できないとか、ヘイストのせいで硬直したとか、絆ブレイカーだよね;;
慣れてる人ならログみて回避できるんだろうけど、素人さんがつまらないと感じたら他のゲームやるだろうし。他にもたくさんオンラインゲームがある中で操作性に爽快感がないのは痛いかもしれない。
FF11のようにFFだからとりあえず買ってみて、他のオンゲー知らないからなんとなく続けてるという人は14では確保できないような予感。


1VS多数の戦闘とかもあったし、ターゲットもFPSゲームみたいなかんじであわせる感じに見えました。操作に関しては箱、ps3ででてる他のゲーム+FF11って感じでしたねー。


さて次にモーション動画。
キャラクターに関しては事前に画像がでてましたよね。印象としては
ヒュム♂:イケメン。エルがきもかったらヒュム増えそう。
ヒュム♀:なにこのオバチャン;;
エル♂:ハゲてたけどキャラによってはイケメン可能?体型とモーションはどうだろうか・・・。
エル♀:美人。グラフィック強化で11に比べて一番変わりそうか。問題は体型とモーションか。
タル♂♀:映画にでてきそう。顔はリアルになっていいかもだけど体型が怖いような。
ミスラ:11よりも野性的な部分なくなって女性が使いやすい感じに?
ガルカ:顔がなんか気持ち悪いおっさんに;;11のほうが好きだったかも。



まぁそんな感じの印象でした。
で、動画を教えてもらったきっかけですがLSメンが
「ミコッテ(ミスラにあたる種族)かわいすぎるなこれ!」
という発言がきっかけで、↑の画像しかみたことなかった自分は
ミスラはまぁかわいいかんじだったが、エル♀のほうが美人だろう。と思ってたわけで動画をみてみる。


ヒュム♂はやっぱりイケメン、タルは体型がやっぱり怖い、ガルカおっさん、エル♀美人だけどやっぱり体型がでかい+モーション11ほどひどくないけど、ちょっとおかしいかもという感じ。



でー、ミスラはというと・・・。













!!!!!!!!!!!!!!








なんかかわいくね!?w
/cheerモーション?とGood!みたいなモーションの表情とか、かわいらしい感じにできてたし、パンチモーションなんて狙いすぎてるほどかわいらしいモーションにw



エル♀、ヒュム♀、タル♀、ミスラ、どれが人気でるかわからなくなってきたなぁ。

エル♀はモデルみたいにカッコイイ女性イメージ。モーション、体型は14でマシになったきがするけどどこかまだおかしいきがする。顔は一番美人にできそう。

ヒュム♀はあの爬虫類のオハバン画像しかしらないけど、カスタマイズできるなら化けるかも。
11じゃ一番人気?だったしね。

タル♀はちっこいのがかわいいって人が普通につかうこと間違いなしなので、11に続きそこそこの人員確保はできそう。

ミスラは11に比べて増加率高いかもしれない!今回の動画でLsメンがミスラに浮気しそうとかいってたほど。



動画はYouyubeやニコニコ動画などにいろんなとこにありますが、Elemenさんのリンクからみるのが一番楽に見つけられそう。

Prototype
少し聞かれたので載せておきます。
自分が観た動画がこれ↓観たあと即買い。










動画みてもらえればわかると思いますが、オススメポイントはやっぱり主人公がかっこいいところじゃないでしょうか。
主人公が強いことはもちろんですが、海外ゲームにしてはめずらしく?主人公がイケメン。
着地時にアスファルトが砕け散って周りのものが吹き飛ぶ演出や、主人公の1つ1つのモーションについてもカッコイイ。猫背モーションなのになんかかっこいい。
車なげてヘリコプター落とすのもかっこいい。
チュートリアルの最後に「終わりだ!」とだけいって必殺技で〆てキメポーズまでとってる。






そういったビジュアルや空間の演出が私好みな感じでした。
動画では主人公無双にみえるかもしれませんが、あれはチュートリアルなので進むにつれて難易度高い場所とかもあったりして、どちらかというと難しい部類なのかも?
ノーマルモードでやってますが何回か死んだりしました。(他にハード、イージーがあります)



私はゾンビとかグロイゲームは好きじゃありません。プロトタイプも生物学的なストーリーでおもいっきりグロイ感じになってしまいますが、それでもやる気がでるほど気に入りました。






デメリットの部分も話しておくと、表現上の問題で日本語版が発売されてない(規制がかかるとゲーム的に厳しいので日本語版発売厳しい?)
ので購入手段が限られてくるかも。
また英語ができないと操作の説明、ストーリーがわからないかもしれません。
ただ、プレイ動画やWikiなどに日本語訳が載ってたりするので、少しそういったところを見れば困ることはないと思います。
グラフィックはそんなに綺麗じゃありません。
飽きるのは割りと早いかもしれません。





買ったほうがいいか?ときかれたら買え、と答えるでしょうね、私は。
↑の動画みて欲しくなったら買って損はしないと思います。
カレーパンの効果検証
カレーパンNQがPTメンバーなしのときのカレーの効果、HQがPT4人以上の効果といわれてカレーパン終わってると思ってました。
が、実際自分で検証かねてたべてみたところ、NQで攻撃力が495から584に。
89あがってますが、strが上がっている分考慮するとおそらく攻撃85あがってますね。
PT効果なしのイエローカレーで85もあがりましたっけ?



クアサンとおなじく75くらいだったと思います。もしそうだったらNQでもPTメンバーが4人以上?(少なくとも6人いるときは)PT効果発動するのかも?
そうなるとクアールサンド、タブナジアタコスにかわってイエローカレーパン、ブラックカレーパンが人気でるかもしれません。




ブラックカレーパンのほうはPT効果の有無の差が非常に激しかったと記憶しているので、こちらで検証してみる価値がありそうです。
7/16 箱
4VS4のチーム戦 二回目
今回は白なしでナイトがはいってます。

一戦目
ヒヨコ   暗/侍)Kan) 侍/戦(Sak)  ナ/白(Sel) 赤/黒(Pup) 24勝
オデン   暗/侍(Olf)  侍/戦(Bur)  ナ/白(Pak) 赤/黒(Asa)  5負

またしても赤魔。
そこそこ狙い通り動けていた感じでした。
まだ切り詰めていけるので、この方針のままいけばよさそう。





二戦目
ヒヨコ   暗/侍)Kan) 侍/戦(Sak)  ナ/白(Sel) 赤/黒(Pup) 25くらい?勝
オデン   暗/侍(Olf)  侍/戦(Bur)  ナ/白(Pak) 赤/黒(Asa) 23くらい?負



序盤がダメすぎて一気に離されたけど追いついて優勢にでて逆転。
動画取り忘れてしまったのが痛い。得点も曖昧ですが5点差はなかったように思います。
序盤もそうですが、この試合は自分が色々とサボってしまった気がする。
もちろんサボろうと思ってやったわけではないですけど。
赤はやれることが多いですが、やらなければならないこと+@とあらわすとすると、@にきをとられすぎてやらなければならないことが疎かになってはダメですね、ってことです。
今回がそれでした。





三戦目
ヒヨコ   暗/侍)Kan) 侍/戦(Sak)  ナ/白(Sel) 赤/黒(Pup) 31勝
オデン   暗/侍(Olf)  侍/戦(Bur)  ナ/白(Pak) 赤/黒(Asa) 10負



二戦目からすぐに修正できてよかったです。
敵のブリンクも今までで一番見れていたきがします。
まだまだ切り詰めていける部分は見つかります。








赤自分が予想していたよりもいい感じにできてそう。
実際自分がどの程度なのかは入れ替え戦や、色々な相手とやらないとわからないですが、十分通用するレベルなきがしました。
とはいっても運よく6連勝して思い上がってるだけの場合もあるので油断は禁物。
常に素人のつもりで臨まないとね!







次回あたりは前衛ででようかなぁ。
前衛後衛入れ替え戦とかもいいな。前衛、後衛って枠組みじゃなくてもいいけど。
もちろん基本チーム戦だけれども、3本中二本目のみ入れ替えてみるとか、新たな発見がありそうで面白そうー。
7/9箱
4VS4のチーム戦

一戦目
ヒヨコ   暗/侍)Kan) 侍/戦(Sak)  白/赤(Sel) 赤/黒(Pup) 23勝
オデン   暗/侍(Olf) 侍/戦(Bur) 白/赤(Pak) 赤/黒(Asa)  6負


前々回赤をやって普通にできそうだなぁと感じた+Selが白やりたいやりたい言い出した+メンツの関係で今回は赤魔道士。
やはり神赤すぎて圧勝でした^−^






というのは冗談で赤は特になにもしてないのになぜか知らないうちに勝っていた。
修正課題リフレシュ&ブリンク&ガ系。




一戦目
ヒヨコ   暗/侍)Kan) 侍/戦(Sak)  白/赤(Sel) 赤/黒(Pup) 30勝
オデン   暗/侍(Olf) 侍/戦(Bur) 白/赤(Pak) 赤/黒(Asa)  0負


コールド?
時間もきてそうだったけど点差からしてコールドだったのかな。
もうちょっと弱体をログしっかりみて丁寧にやらないといけない。雑すぎだった。
前衛は暗/侍が心眼でWSを結構避けられて有利だったといっていた。
暗/竜はもう装備売ったので自分も次から暗/侍。



というか暗/竜で操作シンプルにしたほうが喋れるとかいう理由で暗/侍より弱めな暗/竜にしてたんだけど動画みるとどっちのときのチャットもそんなに変わっていなかった^^;
ひどいクソ暗^^;


一戦目の動画を取り忘れてしまったので確信はできませんが、できてるできてないはともかく、試合中にやろうとしていること、狙っていること自体は悪くないように思えました。
あとはログしっかりみて丁寧にやれるようになればいいかなぁ。
それが難しいのかもしれないけれども。