2009年07月03日 (金)
オフゲーの話。
オンラインゲームやってる人でもオフゲーやってる人、全くやってない人、様々だと思いますがみなさんはどうでしょうか?
私はFF11やりだしてからオフゲーはほとんどやってませんでした。
みなさんは古くなったゲーム機はどうしてますか?
初期型以外のPS3ではPS2のゲームできなかったりするので、PS2とかも全部残してある人や、捨てたり中古として売り払ってしまう人もいるのかな。
自分は前にも少し書いたかもしれないけど、自分の物に関してはごちゃごちゃしてるよりもシンプルな方が好きです。
なのでどんどん新しいゲーム機がでてごちゃごちゃしてくると、うぜ^^;ってなるわけです。
今の時代のゲーム機は代表的なものでPS3,X箱360、WIIかな?
マリオ系とかスマブラなど、みんなでワイワイやる感じならWII,海外ゲー系ならX箱、コアゲーマーむけのリアルゲームならPS3って感じで結局3台とも買わないと全てを楽しむことは不可能な状態;;
さらにポータブル系もかうならDSとかPSPとかも!
あれも買いすぎると携帯、IPOD,電子辞書などと被るというか、持ち物がごちゃごちゃしてきませんか?(ーー;)
上記ゲーム機何も買ってない私。そんな中目をつけたのがPCゲー!
ハイエンドPC高いかもしれないけど、実際↑にあげたゲーム機全部買うよりは安いんじゃないでしょうか。スペック足りなくなったら足りない部分買い足していったりすればいいのも○
そしてこれ1台あれば結構色々できて部屋のレイアウトもすっきり!
そんなわけで手をだしたのが海外のゲーム。
まずはじめにやったのがOBLIVION。
これやってはじめてMODなるものの存在を知ったけどこれがすごい。
オブリビオン自体は簡単なアクションRPGみたいなもの(グラフィックはなかなかよい)
洋ゲーなのでキャラがキモかったりするんですがMODで好きなキャラクターを追加したり、自分で新しいエリア、ダンジョン、マイホームとかをゲームの中に作れてしまうんです。
たとえばFF7ACのミッドガルの町を再現して、主人公をクラウドそっくりのキャラクターにしてバスターソード振り回したり、あのフェンリルっていうバイク乗り回したりできるんです。
なぜFF7ACをだしたかというと、既にそのMODがあってバイクとか剣とか簡単に追加できるようなってます。
FF8とか10の剣もあったはず。
また普通は馬にしかのれないのですが、MODでドラゴンを追加して空飛び回ったりできるようにしたりなんでもあり!
次に買ったのがGTA4
これ世界各国で売れに売れてギネス記録かなんかになったゲームだけど凝りすぎてそれでも赤字らしいw
車で聞けるラジオも豪華DJが選んだ豪華キャストの実際のバンドの曲が流せたり、基本ミッション受けて車盗んだり銃撃戦するゲームなんだけど友達から電話かかってきてビヤード、ダーツ、ボウリング(実際にゲーム内でプレーします)もあったり、コメディアンクラブ?にいくと実際アメリカにいる人気のコメディアンのボイス収録、キャラもその人にそっくりなひとがでてきてその人の話をきけたりします。
オブリビオンもそうだけど、最近のゲームは物理演算が入ってて、人、物などが吹き飛ぶときにとてもリアルな描写になってるのもすごいなぁ、と感心。
そしてつい最近かったのがPrototype
これ有名なシリーズ物ってわけでもないらしいのですが、話題になったのかゲーム動画が結構でてます。
自分も動画でこのゲームの存在を知ったのですが、主人公がかっこよすぎるんです!
一度オープニングから最初のチュートリアルの動画を見るべき。
主人公が強くてかっこいいゲームといったらデビルメイクライ系が日本のゲームで代表的なものなのかな。
デビルメイクライは3くらいまででてたとおもったけど1つももってませんw
プロトタイプの話にもどりますが、このゲーム↑にあげたオブリビオンとかGTA4に比べるとテクスチャとか荒くてあまり綺麗ではないんですが、エフェクトとかモーションとかのセンスがいいんです。
主人公がビルから飛び降りて着地するときに地面に衝撃が走って周りの物が軽く吹き飛ぶ感じとかやばい!
主人公がなにしてもかっこよくて本当にやばい!!!
餓鬼が喜びそうなゲームとかいわれてるみたいですが、まさに私にぴったり!
強い人が大好き!(エメリヤエンコヒョードルとか)格闘技がすき!かっこいいのが好き!
そんな人には是非おすすめです。
Lsメンでも一人持ってる人がいたけど、結構話盛り上がってます。その人はもうクリアしちゃったみたいだけどw
私はまずインストールしたのはいいもののワイヤレスコントローローラーが認識しないので箱360のコントローラー追加で買いました。ワイヤレスコントローラーPSタイプなのでGTA4とかでもL2R2ボタンとかが半押しできないので、箱360コントローラーいずれ買おうとおもっていたんですよね。最近のゲームこのコントローラー対応してるものが多くていいみたいです。
オブリビオン、GTA4は日本語版でてるみたいだけどPrototypeはまだでてない&でる予定なしみたいです。一応英語はそれなりに得意な気分でいるんですが、Prototype字幕が消えるのが結構はやいんです。
それで、PCのサウンドカード(スピーカーにつないで音だす部分)がオンボード(PCの本体に最初からついてる一応音がなる程度の品質のもの)だとなんかBGMは大きい音なのにボイスが小さくて全く聞こえない。
ネイティブの人とかならいいんだろうけど、私レベルの英語じゃとても字幕のみで全部読み取ることができないので、ボイスと同時進行じゃないと厳しい。
せっかくセンスがよくてかっこいいゲームなのにストーリーが大体はわかるって程度ですすめちゃもったいないのでサウンドカードも買うことにしました!
バリメンのセルトもつかってるSoundBlasterのX-Fi Xtreme Gamer
なんかpcとかゲームに金使いすぎでもったいないなぁと思ったけどバリスタLsで亀鯖のジャイアンがpcに40万かけてて吹いたw
いいやつが40万で他にも数台あるみたい。ハンパない!
最後になりますが、Prototype興味がある人は動画みてみてください!
すげえええええ!かっこいいいい!100000000個かう!って人と、ガキくせ^^;
って意見分かれるかもしれませんがw
個人的にはオススメですよー(゜ー゜;)
オンラインゲームやってる人でもオフゲーやってる人、全くやってない人、様々だと思いますがみなさんはどうでしょうか?
私はFF11やりだしてからオフゲーはほとんどやってませんでした。
みなさんは古くなったゲーム機はどうしてますか?
初期型以外のPS3ではPS2のゲームできなかったりするので、PS2とかも全部残してある人や、捨てたり中古として売り払ってしまう人もいるのかな。
自分は前にも少し書いたかもしれないけど、自分の物に関してはごちゃごちゃしてるよりもシンプルな方が好きです。
なのでどんどん新しいゲーム機がでてごちゃごちゃしてくると、うぜ^^;ってなるわけです。
今の時代のゲーム機は代表的なものでPS3,X箱360、WIIかな?
マリオ系とかスマブラなど、みんなでワイワイやる感じならWII,海外ゲー系ならX箱、コアゲーマーむけのリアルゲームならPS3って感じで結局3台とも買わないと全てを楽しむことは不可能な状態;;
さらにポータブル系もかうならDSとかPSPとかも!
あれも買いすぎると携帯、IPOD,電子辞書などと被るというか、持ち物がごちゃごちゃしてきませんか?(ーー;)
上記ゲーム機何も買ってない私。そんな中目をつけたのがPCゲー!
ハイエンドPC高いかもしれないけど、実際↑にあげたゲーム機全部買うよりは安いんじゃないでしょうか。スペック足りなくなったら足りない部分買い足していったりすればいいのも○
そしてこれ1台あれば結構色々できて部屋のレイアウトもすっきり!
そんなわけで手をだしたのが海外のゲーム。
まずはじめにやったのがOBLIVION。
これやってはじめてMODなるものの存在を知ったけどこれがすごい。
オブリビオン自体は簡単なアクションRPGみたいなもの(グラフィックはなかなかよい)
洋ゲーなのでキャラがキモかったりするんですがMODで好きなキャラクターを追加したり、自分で新しいエリア、ダンジョン、マイホームとかをゲームの中に作れてしまうんです。
たとえばFF7ACのミッドガルの町を再現して、主人公をクラウドそっくりのキャラクターにしてバスターソード振り回したり、あのフェンリルっていうバイク乗り回したりできるんです。
なぜFF7ACをだしたかというと、既にそのMODがあってバイクとか剣とか簡単に追加できるようなってます。
FF8とか10の剣もあったはず。
また普通は馬にしかのれないのですが、MODでドラゴンを追加して空飛び回ったりできるようにしたりなんでもあり!
次に買ったのがGTA4
これ世界各国で売れに売れてギネス記録かなんかになったゲームだけど凝りすぎてそれでも赤字らしいw
車で聞けるラジオも豪華DJが選んだ豪華キャストの実際のバンドの曲が流せたり、基本ミッション受けて車盗んだり銃撃戦するゲームなんだけど友達から電話かかってきてビヤード、ダーツ、ボウリング(実際にゲーム内でプレーします)もあったり、コメディアンクラブ?にいくと実際アメリカにいる人気のコメディアンのボイス収録、キャラもその人にそっくりなひとがでてきてその人の話をきけたりします。
オブリビオンもそうだけど、最近のゲームは物理演算が入ってて、人、物などが吹き飛ぶときにとてもリアルな描写になってるのもすごいなぁ、と感心。
そしてつい最近かったのがPrototype
これ有名なシリーズ物ってわけでもないらしいのですが、話題になったのかゲーム動画が結構でてます。
自分も動画でこのゲームの存在を知ったのですが、主人公がかっこよすぎるんです!
一度オープニングから最初のチュートリアルの動画を見るべき。
主人公が強くてかっこいいゲームといったらデビルメイクライ系が日本のゲームで代表的なものなのかな。
デビルメイクライは3くらいまででてたとおもったけど1つももってませんw
プロトタイプの話にもどりますが、このゲーム↑にあげたオブリビオンとかGTA4に比べるとテクスチャとか荒くてあまり綺麗ではないんですが、エフェクトとかモーションとかのセンスがいいんです。
主人公がビルから飛び降りて着地するときに地面に衝撃が走って周りの物が軽く吹き飛ぶ感じとかやばい!
主人公がなにしてもかっこよくて本当にやばい!!!
餓鬼が喜びそうなゲームとかいわれてるみたいですが、まさに私にぴったり!
強い人が大好き!(エメリヤエンコヒョードルとか)格闘技がすき!かっこいいのが好き!
そんな人には是非おすすめです。
Lsメンでも一人持ってる人がいたけど、結構話盛り上がってます。その人はもうクリアしちゃったみたいだけどw
私はまずインストールしたのはいいもののワイヤレスコントローローラーが認識しないので箱360のコントローラー追加で買いました。ワイヤレスコントローラーPSタイプなのでGTA4とかでもL2R2ボタンとかが半押しできないので、箱360コントローラーいずれ買おうとおもっていたんですよね。最近のゲームこのコントローラー対応してるものが多くていいみたいです。
オブリビオン、GTA4は日本語版でてるみたいだけどPrototypeはまだでてない&でる予定なしみたいです。一応英語はそれなりに得意な気分でいるんですが、Prototype字幕が消えるのが結構はやいんです。
それで、PCのサウンドカード(スピーカーにつないで音だす部分)がオンボード(PCの本体に最初からついてる一応音がなる程度の品質のもの)だとなんかBGMは大きい音なのにボイスが小さくて全く聞こえない。
ネイティブの人とかならいいんだろうけど、私レベルの英語じゃとても字幕のみで全部読み取ることができないので、ボイスと同時進行じゃないと厳しい。
せっかくセンスがよくてかっこいいゲームなのにストーリーが大体はわかるって程度ですすめちゃもったいないのでサウンドカードも買うことにしました!
バリメンのセルトもつかってるSoundBlasterのX-Fi Xtreme Gamer
なんかpcとかゲームに金使いすぎでもったいないなぁと思ったけどバリスタLsで亀鯖のジャイアンがpcに40万かけてて吹いたw
いいやつが40万で他にも数台あるみたい。ハンパない!
最後になりますが、Prototype興味がある人は動画みてみてください!
すげえええええ!かっこいいいい!100000000個かう!って人と、ガキくせ^^;
って意見分かれるかもしれませんがw
個人的にはオススメですよー(゜ー゜;)
2009年07月01日 (水)
一戦目のみチーム戦
一戦目
ひよこ :侍戦(Sak)暗/踊(Sel)青/シ(Sil)赤/黒(Pup) 負0
オデン :侍戦(Bur)暗/侍(Olf)白/赤(Pak)赤/黒(Asa) 勝26
いくら前回3連勝したからって、こんな舐めた構成で勝負なるわけない^^;
そう思ってネガネガ言っていたらメンバーは結構なんとかなる、行ける発言!
これはもしや・・・本当にいけてしまうんじゃないか!!!!!
そして30分後にはケチョンケチョンにされて泣き崩れるメンバー達;;
まぁでもコールドにならなかったのはすごいさ!
知らんけどきっとそう!
赤で初参戦したけどなんの練習にもならなくて残念だった。
弱体からはいっても白赤2でかてるわけもなくこちらの前衛が先に落とされて人数差できて落とされる。
弱体をある程度にして前衛生存を最優先してもこちらがおとせないので敵がらくらくTPためつつ報告してペンタ>スタン>ギロで私即死。防御物理装備&対物理強化系フルでもだめ。
敵侍も余裕すぎて常時リキャ毎バーサクしてたよーな。
前衛生存を最優先するためちょくちょくとんでくるディスペるでバエアロがきえたときにケアル詠唱しなきゃいけなくてサイレスもらったり、ファラきえたのにかけなおせないとかどっちにしろ詰んでたなぁ。
私個人は収穫なかったけど、メンバーが箱で必要なものとかわかったみたいなこといっていたのでチーム的には収穫あったのかもしれない?
二戦目
ワイバーン :戦/侍(Kan)暗/踊(Sel)赤/黒(Pup) 負6
グリフィン :戦/侍(Mar)侍/踊(Sak)赤/黒(Asa) 勝12
色々と差があってもっと虐殺かとおもったけど意外にいけてた試合。
開幕はやっぱキャラ性能差かスキル差かしらないけど露骨にでちゃったかんじ。
個人てきにはケアルに追われて敵赤から弱体一方的にされたきがする。
mpもこっちが先に使い切る形に。
でもそのあとから建て直し〜得点までの流れはよかったきがする。とくに得点シーンの囮+挑発+得点&囮+グラビデ+得点で逆転したのはなかなか。
その後カナタ復帰後ソロで囲まれたのがもったいなかったのと、私がはやく前衛からタゲを引き剥がしたかったのもあってシュートできる状況つくるまえに無理してシュートいってタゲとったのはいいがおもったほど耐えられなかったのがダメだったな。
ただ結果死んでだめだったけど、タゲとったことによってこっちがDD落としてなんか少し数的有利なってね!?って状況にはなった。サイレスなってやまびこでなかった+敵戦のマイティとかの要素がなかったらもしかしたら早めにタゲ集めにいったのは正解だったのかも・・!?(要検証)
というわけこの試合は結構よかったのかも!?
私がいれれるとこでギリギリ妨害されて潰されたけど、入ってたら同点レベルまでもっていけそうな。
川で7おん潰され+最後2オンで妨害されきった。
3本目
二戦目
ワイバーン :戦/侍(Kan)戦/侍(Fir)赤/黒(Pup)白/赤(Shi) 負0
グリフィン :戦/侍(Mar)侍/踊(Sak)赤/黒(Asa)白/赤(Pak) 勝7
またまたGBが一回もとれなかった試合。
時間が非常に短い試合となってしまったのであまり参考になりませんが。
白さんが色々と準備不足で試合中にマクロを作ってたりしてたらしく、パラナサイレナ起しケアルがなかなかもらえなかった。
敵起し3人なのでこちらはあまり寝かしが有効につかえませんでした。
その分火力が落ちてるのでこちらが先にどんどんおとしたいところでしたが、逆に落とされ続けた。
毒ほれなくてかなりねかされたなぁ。ペトラ5か6くらいであまらせてる状態だったので堀がよわかったわけではないとおもうけど。
もうちょっとアスピルの手数を増やしたかった。グラとディア2はタゲにできるだけいれていたので、前衛自身がWSあわせられなくておとせなかったといっていたので、WSあえばGBとれていたんだろうか。
ちょっと一回もとれないとなると後衛とか自分にダメなところがありそうだけどわからないのでピンチ。
とりあえず今のところはアスピルの手数と魔法撃つ速さを修正しようということのみ;;
なんかせっかく赤だしたのに二試合目意外なんの収穫もないまま終わって無駄な日になってしまったきがする。残念〜。
一戦目
ひよこ :侍戦(Sak)暗/踊(Sel)青/シ(Sil)赤/黒(Pup) 負0
オデン :侍戦(Bur)暗/侍(Olf)白/赤(Pak)赤/黒(Asa) 勝26
いくら前回3連勝したからって、こんな舐めた構成で勝負なるわけない^^;
そう思ってネガネガ言っていたらメンバーは結構なんとかなる、行ける発言!
これはもしや・・・本当にいけてしまうんじゃないか!!!!!
そして30分後にはケチョンケチョンにされて泣き崩れるメンバー達;;
まぁでもコールドにならなかったのはすごいさ!
知らんけどきっとそう!
赤で初参戦したけどなんの練習にもならなくて残念だった。
弱体からはいっても白赤2でかてるわけもなくこちらの前衛が先に落とされて人数差できて落とされる。
弱体をある程度にして前衛生存を最優先してもこちらがおとせないので敵がらくらくTPためつつ報告してペンタ>スタン>ギロで私即死。防御物理装備&対物理強化系フルでもだめ。
敵侍も余裕すぎて常時リキャ毎バーサクしてたよーな。
前衛生存を最優先するためちょくちょくとんでくるディスペるでバエアロがきえたときにケアル詠唱しなきゃいけなくてサイレスもらったり、ファラきえたのにかけなおせないとかどっちにしろ詰んでたなぁ。
私個人は収穫なかったけど、メンバーが箱で必要なものとかわかったみたいなこといっていたのでチーム的には収穫あったのかもしれない?
二戦目
ワイバーン :戦/侍(Kan)暗/踊(Sel)赤/黒(Pup) 負6
グリフィン :戦/侍(Mar)侍/踊(Sak)赤/黒(Asa) 勝12
色々と差があってもっと虐殺かとおもったけど意外にいけてた試合。
開幕はやっぱキャラ性能差かスキル差かしらないけど露骨にでちゃったかんじ。
個人てきにはケアルに追われて敵赤から弱体一方的にされたきがする。
mpもこっちが先に使い切る形に。
でもそのあとから建て直し〜得点までの流れはよかったきがする。とくに得点シーンの囮+挑発+得点&囮+グラビデ+得点で逆転したのはなかなか。
その後カナタ復帰後ソロで囲まれたのがもったいなかったのと、私がはやく前衛からタゲを引き剥がしたかったのもあってシュートできる状況つくるまえに無理してシュートいってタゲとったのはいいがおもったほど耐えられなかったのがダメだったな。
ただ結果死んでだめだったけど、タゲとったことによってこっちがDD落としてなんか少し数的有利なってね!?って状況にはなった。サイレスなってやまびこでなかった+敵戦のマイティとかの要素がなかったらもしかしたら早めにタゲ集めにいったのは正解だったのかも・・!?(要検証)
というわけこの試合は結構よかったのかも!?
私がいれれるとこでギリギリ妨害されて潰されたけど、入ってたら同点レベルまでもっていけそうな。
川で7おん潰され+最後2オンで妨害されきった。
3本目
二戦目
ワイバーン :戦/侍(Kan)戦/侍(Fir)赤/黒(Pup)白/赤(Shi) 負0
グリフィン :戦/侍(Mar)侍/踊(Sak)赤/黒(Asa)白/赤(Pak) 勝7
またまたGBが一回もとれなかった試合。
時間が非常に短い試合となってしまったのであまり参考になりませんが。
白さんが色々と準備不足で試合中にマクロを作ってたりしてたらしく、パラナサイレナ起しケアルがなかなかもらえなかった。
敵起し3人なのでこちらはあまり寝かしが有効につかえませんでした。
その分火力が落ちてるのでこちらが先にどんどんおとしたいところでしたが、逆に落とされ続けた。
毒ほれなくてかなりねかされたなぁ。ペトラ5か6くらいであまらせてる状態だったので堀がよわかったわけではないとおもうけど。
もうちょっとアスピルの手数を増やしたかった。グラとディア2はタゲにできるだけいれていたので、前衛自身がWSあわせられなくておとせなかったといっていたので、WSあえばGBとれていたんだろうか。
ちょっと一回もとれないとなると後衛とか自分にダメなところがありそうだけどわからないのでピンチ。
とりあえず今のところはアスピルの手数と魔法撃つ速さを修正しようということのみ;;
なんかせっかく赤だしたのに二試合目意外なんの収穫もないまま終わって無駄な日になってしまったきがする。残念〜。
2009年06月22日 (月)
第一回チーム戦
ルールは特殊で沼アイテムルール+一度にできる得点が最高3点までに設定されてました。
一戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝37
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/戦(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負6
コールド勝ち。
開幕敵赤白両方睡眠状態に、そのままこちらが優勢に敵をどんどん倒し、敵はこちらを全然倒せず。
アイテムは食事のみOKと聞いていて、死んだら沼ルールで再使用不可ということを後半自分が死んでから知った。開幕で食事の差がいっきについたのが痛かったと予想。常時優勢だったきがします。
二戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝36
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/戦(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負21
一戦目と比べるとなかなか苦戦するも勝ち。
開幕敵暗がメリクリに持ち替えてるのに気がついてなにもさせずに即死させることができた。
序盤から川ルークあたりまで不利な状況が続いたけど、不利な状況を打破できるタイミングをうまくみつけることができて優勢になりそのまま逆転。
三戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝30
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/侍(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負18
暗黒さんがサポ侍に変更。さらに敵は後衛狙いに作戦チェンジもしてきた。
序盤少し崩された感があったが、わりと全員落ち着いていて、後衛が死ぬときのmpの優位性を活かしたり、DDもそこそこ得点しつつ柔軟な対応ができて勝利。
DDが掘りすぎたり得点普段より伸ばせなかったりしたら負けてたけどバランスよくできていたと思われ。
ずっと暗/竜だったわけだけど、そんなに悪くなかった気がした。暗/侍のほうがつよそうではあるけどもw
一番慣れているジョブでわりとフリーに動けたのでやりやすかったです。
二本目からサイレスもちょくちょく飛んできたので、敵にとってうざい魔法もつかえていたんじゃないでしょうか。
ひよこチーム予想してたより強いかも!?
チャットよく使う人、やる気がある人が揃っているので思ったより成長がはやいのかな。
連携も結構とれているきがする。
サキガケ箱庭無敗伝説がはじまりつつある・・・。
ルールは特殊で沼アイテムルール+一度にできる得点が最高3点までに設定されてました。
一戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝37
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/戦(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負6
コールド勝ち。
開幕敵赤白両方睡眠状態に、そのままこちらが優勢に敵をどんどん倒し、敵はこちらを全然倒せず。
アイテムは食事のみOKと聞いていて、死んだら沼ルールで再使用不可ということを後半自分が死んでから知った。開幕で食事の差がいっきについたのが痛かったと予想。常時優勢だったきがします。
二戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝36
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/戦(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負21
一戦目と比べるとなかなか苦戦するも勝ち。
開幕敵暗がメリクリに持ち替えてるのに気がついてなにもさせずに即死させることができた。
序盤から川ルークあたりまで不利な状況が続いたけど、不利な状況を打破できるタイミングをうまくみつけることができて優勢になりそのまま逆転。
三戦目
ひよこ :戦侍(Zep)侍戦(Sak)暗/竜(Kus)白/赤(Shi)赤黒(Sel) 勝30
オデン :戦侍(Bur)侍戦(Ram)暗/侍(Olf)白/赤(Pak)赤黒(Asa) 負18
暗黒さんがサポ侍に変更。さらに敵は後衛狙いに作戦チェンジもしてきた。
序盤少し崩された感があったが、わりと全員落ち着いていて、後衛が死ぬときのmpの優位性を活かしたり、DDもそこそこ得点しつつ柔軟な対応ができて勝利。
DDが掘りすぎたり得点普段より伸ばせなかったりしたら負けてたけどバランスよくできていたと思われ。
ずっと暗/竜だったわけだけど、そんなに悪くなかった気がした。暗/侍のほうがつよそうではあるけどもw
一番慣れているジョブでわりとフリーに動けたのでやりやすかったです。
二本目からサイレスもちょくちょく飛んできたので、敵にとってうざい魔法もつかえていたんじゃないでしょうか。
ひよこチーム予想してたより強いかも!?
チャットよく使う人、やる気がある人が揃っているので思ったより成長がはやいのかな。
連携も結構とれているきがする。
サキガケ箱庭無敗伝説がはじまりつつある・・・。
2009年06月16日 (火)
一戦目
ワイバーン :戦侍(Kus)侍戦(Sak)暗/侍(Kan)白/赤(shi)赤黒(Imi) 負58
グリフィン :戦侍(Gal)侍戦(Zep)暗/侍(Fir)白/赤(Mac)赤黒(Sel) 勝28
コールド
グリの暗&白が初、赤が赤での出場初の中、前半は戦闘はワイバーン優勢だったものの、得点敵にはほぼ同じでくらいついてる感じでした。
前半無理していたのもあって後半は崩れてそのままコールド。
今回初めて戦士やってみた。暗>侍>戦士とやってみたけど、試合に影響でそうな順番は
戦士>>暗>>>>>侍に感じました。
わりと操作自体は単純ですることも少なめなのでタイピングする余裕や挑発の使い方など色々工夫できる余裕がある?
今回タゲだし多めにしてたけど、もっとはやめに後衛いくように切り替えられたらよかったかも。少しDD優先しすぎたか。
途中味方の暗黒と妨害と潰しで意見がわかれたところがあったけど、ルーク移動近い+効率よく妨害できるひとが他にいなかったので暗黒の妨害が正解だったかな。
赤潰してといわれたときに敵DDが3人揃ってていけなかったり、挑発してといわれたけど5オン白つぶしにいっててできなかったり(結果的には潰しきって人数差つくれて入れれたけれども)
理想通りとはいかなかったかも。
二戦目
ワイバーン :戦侍(Kus)侍戦(Sak)モ/シ(Ign)白/赤(Car)赤黒(Imi) 勝45
グリフィン :戦侍(Gal)侍戦(Mar)モ/戦(Shi)白/赤(Sil)赤黒(Sel) 負14
コールド
色々と差があった試合。ワイバンは毒なしでやる人もそこそこ。
敵白から挑発あまりこないと言われた。いわれてみれば、敵DDに挑発することが多かった。
戦士が一番狙われそうだけど、あまり自分が狙われてることがなかったのかな。
ちなみに私は挑発リキャスト毎使う派なので挑発の数自体が少ないということはないはず。
今回自分からみて後衛に挑発するよりもタゲ分散のほうが有効と思えることが多かったということなんだろうけど、もしかしたら何か先入観や考え方におかしい部分があるのかもなので見直す必要アリ。
私とサキガケ以外敵にヒヨコチームがいたのでよく見たかったけど動画取り忘れ。
ヒヨコが玄人に挑んでもこの試合と同じくコールドか・・・!?
初の人とかはできるだけ得意ジョブや慣れてるジョブで出れるといいね。苦手ジョブでなれない箱でてもなかなか収穫が難しいかも。
まだ慣れないので外からみて勉強します;;ってなっちゃってたけど、得意ジョブで数回でれればすぐ追いつくかも。
点差みるとかなり差があるようにみえるけど、少しの差の積み重ねなので。
逆に見学増えちゃうとどんどん差が開くので、むしろ早めに申し込んでできるだけ得意ジョブででれるようにしてもらおう!
自分も最初わけもわからないモンクでいってほぼ収穫0で終わった。次に得意の暗黒ででたら箱がどういうものかわかった感じがして収穫がありました。
二戦とも振り分けで結構差がでてしまったので、二連勝できました。3勝4敗。
振り分け差できて勝ってもまだ負け越し(´_ゝ`)
ちなみに↑にでてたヒヨコチームというのは亀鯖出身もしくは亀鯖に長くいる人でバリスタやったことあるけど箱庭は素人な人たちが、箱庭最強の玄人チームに挑むという企画で結成されました。
素人VS玄人でやってみれば、差がはっきりでて色々わかるのでは?
とうことで鍛えてもらおうと。
当初素人チームと呼んでたのだけど、なにやらメンバーの間でいつかグリフィンになるけど、今はまだヒヨコということでヒヨコチームで〜と勝手に盛り上がって決まってたw
ちなみに素人チームは今のとこ Kussy Selt Sakigake Kanyata Shiroma Zep の6人
少し増やして入れ替えたり、予定つかないがでても大丈夫な状態にしようかと考え中。
興味あるひとは一声かけてください。ちなみに↑の6人を選んだのはうまい下手ではなくてやる気、参加率高そうか、声だし、の3つで選びました。
やる気とか参加率については把握してないので興味があるひとは積極的によろしく。こちらから声かけなかったからダメというわけではなくて、把握できてないだけなので。
さらに面白いことに、アサカミさんが移民チームを結成してるらしい。
現在最近亀鯖きた4人は確定してるみたい。
@2空きがある状態で、移民で限定すると人がいないようなのでそちらに参加してみるのも面白いかも?
チーム玄人が集まりが悪いので、ヒヨコVS移民が最初に対戦しそうな気がします。
メンツも固定チームなら勝ち負けで盛り上がるかも!?
ワイバーン :戦侍(Kus)侍戦(Sak)暗/侍(Kan)白/赤(shi)赤黒(Imi) 負58
グリフィン :戦侍(Gal)侍戦(Zep)暗/侍(Fir)白/赤(Mac)赤黒(Sel) 勝28
コールド
グリの暗&白が初、赤が赤での出場初の中、前半は戦闘はワイバーン優勢だったものの、得点敵にはほぼ同じでくらいついてる感じでした。
前半無理していたのもあって後半は崩れてそのままコールド。
今回初めて戦士やってみた。暗>侍>戦士とやってみたけど、試合に影響でそうな順番は
戦士>>暗>>>>>侍に感じました。
わりと操作自体は単純ですることも少なめなのでタイピングする余裕や挑発の使い方など色々工夫できる余裕がある?
今回タゲだし多めにしてたけど、もっとはやめに後衛いくように切り替えられたらよかったかも。少しDD優先しすぎたか。
途中味方の暗黒と妨害と潰しで意見がわかれたところがあったけど、ルーク移動近い+効率よく妨害できるひとが他にいなかったので暗黒の妨害が正解だったかな。
赤潰してといわれたときに敵DDが3人揃ってていけなかったり、挑発してといわれたけど5オン白つぶしにいっててできなかったり(結果的には潰しきって人数差つくれて入れれたけれども)
理想通りとはいかなかったかも。
二戦目
ワイバーン :戦侍(Kus)侍戦(Sak)モ/シ(Ign)白/赤(Car)赤黒(Imi) 勝45
グリフィン :戦侍(Gal)侍戦(Mar)モ/戦(Shi)白/赤(Sil)赤黒(Sel) 負14
コールド
色々と差があった試合。ワイバンは毒なしでやる人もそこそこ。
敵白から挑発あまりこないと言われた。いわれてみれば、敵DDに挑発することが多かった。
戦士が一番狙われそうだけど、あまり自分が狙われてることがなかったのかな。
ちなみに私は挑発リキャスト毎使う派なので挑発の数自体が少ないということはないはず。
今回自分からみて後衛に挑発するよりもタゲ分散のほうが有効と思えることが多かったということなんだろうけど、もしかしたら何か先入観や考え方におかしい部分があるのかもなので見直す必要アリ。
私とサキガケ以外敵にヒヨコチームがいたのでよく見たかったけど動画取り忘れ。
ヒヨコが玄人に挑んでもこの試合と同じくコールドか・・・!?
初の人とかはできるだけ得意ジョブや慣れてるジョブで出れるといいね。苦手ジョブでなれない箱でてもなかなか収穫が難しいかも。
まだ慣れないので外からみて勉強します;;ってなっちゃってたけど、得意ジョブで数回でれればすぐ追いつくかも。
点差みるとかなり差があるようにみえるけど、少しの差の積み重ねなので。
逆に見学増えちゃうとどんどん差が開くので、むしろ早めに申し込んでできるだけ得意ジョブででれるようにしてもらおう!
自分も最初わけもわからないモンクでいってほぼ収穫0で終わった。次に得意の暗黒ででたら箱がどういうものかわかった感じがして収穫がありました。
二戦とも振り分けで結構差がでてしまったので、二連勝できました。3勝4敗。
振り分け差できて勝ってもまだ負け越し(´_ゝ`)
ちなみに↑にでてたヒヨコチームというのは亀鯖出身もしくは亀鯖に長くいる人でバリスタやったことあるけど箱庭は素人な人たちが、箱庭最強の玄人チームに挑むという企画で結成されました。
素人VS玄人でやってみれば、差がはっきりでて色々わかるのでは?
とうことで鍛えてもらおうと。
当初素人チームと呼んでたのだけど、なにやらメンバーの間でいつかグリフィンになるけど、今はまだヒヨコということでヒヨコチームで〜と勝手に盛り上がって決まってたw
ちなみに素人チームは今のとこ Kussy Selt Sakigake Kanyata Shiroma Zep の6人
少し増やして入れ替えたり、予定つかないがでても大丈夫な状態にしようかと考え中。
興味あるひとは一声かけてください。ちなみに↑の6人を選んだのはうまい下手ではなくてやる気、参加率高そうか、声だし、の3つで選びました。
やる気とか参加率については把握してないので興味があるひとは積極的によろしく。こちらから声かけなかったからダメというわけではなくて、把握できてないだけなので。
さらに面白いことに、アサカミさんが移民チームを結成してるらしい。
現在最近亀鯖きた4人は確定してるみたい。
@2空きがある状態で、移民で限定すると人がいないようなのでそちらに参加してみるのも面白いかも?
チーム玄人が集まりが悪いので、ヒヨコVS移民が最初に対戦しそうな気がします。
メンツも固定チームなら勝ち負けで盛り上がるかも!?
2009年06月09日 (火)
一戦目
ワイバーン :戦侍(Car)侍戦(Kus)忍/赤(Sel)白/赤(shi)赤黒(Asa) 負36
グリフィン :戦侍(Zep)侍戦(Sak)忍/シ(Gal)白/黒(Sil)赤黒(Imi) 勝38
メモ
開幕こっちが圧倒するも0点のまま。こっちの石が足りてなかった。9割方抜刀だった自分は2点。総得点がこちらが6、敵側が20ほど。
衝突時自分は前回の反省を活かせてたと思う。種族差、メリポ差、ジョブ慣れの差、をみても、最初の衝突はこっちがうまくやってた。
が、せっかくそこでわずかな優勢をつかんだにもかかわらず大きなミスで6-20と圧倒的差をつけられたのはいたいように感じた。
その後こちらのミスが減ってからは追いつきだした。35-35になってほぼ同時に36-38になっていた。
最後の部分だけ動画でみるとセルトがイミテ4オン報告。私が時間ないので入れる指示。でその2つはできたけどシリ白の3点妨害ができなくて負け。明鏡つかったこともあってタゲほとんどわたしにきてこっちの1点は確実いれれたとしてシリ白妨害できれば勝てたはず。
シリ白に関しての報告が全くなかったのが一番の原因?
このときカロク寝かされてたのも痛い。全体的にカロクが結構寝てしまってきつい場面が動画みるとよくわかるけど、実は毒もちこみOK知らなかったらしい。
アサカミ赤もアイテム使用OKしらなかったっぽいけど敵のビビ赤は毒やまびこOKでも封印してるらしいからいいとして、戦士毒なしハンデは痛かった。特に死ぬDDは復帰後即寝かされるし毒掘る暇なんてなさそうだ。
急遽参加だったらしく、連絡がいきとどいていなかったようで残念だ。
タル戦スペック低いなかあれだけ頑張っていたのにかわいそうだったかも。
最後の場面だけでも勝ちの可能性はみえていたけど、序盤のミスとかもっと勝ちに繋がる部分はいくらでもあったのにもったいなかった。悔やまれる試合。
試合後の話でシロマ白が一戦目闇杖だったのにきがつかずに落とされすぎた、といっていて、落とされてmp回復してそれを有効に使えれば悪くはないかもって思ってたけど闇杖ってケアル回復量マイナスなんだっけ・・・。
なんか2点差だったことを考えると悔しい要素が多すぎた。
自分も開幕の得点の伸びなかったことに少しびびりすぎたのか、DDでも1-2点を狙いつつやる感じになってて敵の白つつけなかったのが悪かったように思えた。
二戦目
ワイバーン :戦侍(Zep)侍戦(Sak)忍/赤(Sel)白/赤(shi)赤黒(Asa) 勝41
グリフィン :戦侍(Car)侍戦(Kus)忍/シ(Gal)白/黒(Sil)赤黒(Imi) 負40
一試合目と比べてDDのみ入れ替えという面白い入れ替えだったとおもう。
開幕こっちが圧倒。敵が遁忍だったので火力敵が上かと思いきやこっちが戦2侍1と効率よくたおしてこっち無死な勢い。
さっきと違って得点も伸びて13-0
ちなみにここまでに敵のセルト忍狙えそうなときが一度あり、カロクがガ指示>ガ>殴り開始で自分も合わせようと思ったときにゼプが復帰してしまった。
ガ指示がみえてから一回ほってしまって抜刀遅れたのが痛かった。TPなかったけど通常のみでもつついておければ大きかったかも。
このあと大きなミスをした。私が死んでカロクもしんだあと、カロクにちょいとゼプいくの待って(復帰あわせ)と言われた。このときにTP50%で黙想同時にしてしまった。
tp150にするか100なったときに撃って次のWSまで回転をあげるか悩んだが、@10秒のログをみてつっこんでしまった。
冷静にかんがえれば@10秒でインスニのインターバル状態にはいることなんだろうけど、もうインターバル入ってて@10秒で復帰できると勘違いしてしまった。
結果復帰ずれの要因なったかもれない。
2つめはそのあと敵DD完全ふっきしたけど赤がDD1寝かせて白を侍と忍でおとさなければいけないときに、なぐられつつ白を追いかけたときに味方白のケアルを避けてWS前に死んでしまった。
詠唱ログ気がついてから即もどったけどギリギリ範囲外だったみたいだ。距離的に本当にギリギリだったようにみえた。もう少しはやくログみえれば・・・。
その後は復帰ずれたりもしたけどそこそこ修正できてたはず。
ここらへんから敵のグラ集中がひどくて常時グラ状態にされた。
イレ要求したり、グラで負けてるって言ってみたけど余裕なさそうで厳しそうだった。
イレがとんできたところで敵のグラ持ちが3人なわけだけど;;
ここから自分がポンポンおとされるようになってTP放出前に死ぬことも1回。
スプリントがつかえない以上タコス食うか迷ったけど食わなかった。
復帰ずれて開かれたりもしたけど、即おいついてくらいついていけていたと思う。
最後40−41の状況になってから敵は石☆なし、こっちはイミ赤ガルシが逆転可能な状態で挑発2はいった場面もあったけどこっちれれなかった。
自分は0おんだったので1ほれるかとおもったけどだめだった。
後衛なぐりつつ詠唱中断ねらうか、0だけど入れるフリしたほうがよかった。
箱勝てない勝ちにくい。今回も二連敗で1勝4敗。
色々慣れない前回とちがって今回はそれなりに要領もわかってそれなりに動けてたつもりで、前回試合後すぐに修正点いろいろみつかったのに今回自分のどこが悪いのかわからない状況で焦った。
動画みたらそこそこ見つかったけど、試合後に色々話したことがよかった。
試合後のダメだし希望で出たやつを考えてみた。これだけ負けたら絶対自分が悪いと思ってるけどみんな優しいからなかなか指摘してくれない。
一試合目は毒とか杖とか色々残念な要素があったり、マクロ慣れしてなかったり、開幕の明らかなこちらのミスなどだったのでほとんど二試合目のことだったっぽい?
1タゲ俺だったのでもっと逃げればいいかも?
これはなぜこうなったかというと、自分は暗黒メインで侍とかほとんどやったことないが、自分が暗戦などででている時に徹底的に真っ先に狙われる。そういった状況でわりとフリーにうごける侍が挑発してなかったりフリーのくせにGBすらとれてないところとか見ると正直つらい。
今回相方DDが戦士のみ、しかも私が狙われた状況でも相方が戦士なら挑発でタゲ分散できることを考えると自分がタコスくって相方戦士フルボッコで何もできない状況になるよりは心眼もあるし状況によってはディフェもできる自分にタゲがむいているうちのほうがいいと思ったから、あのような形になった。
簡単に言えば「戦士がフルボッコで何もできない状況にはもっていかれたくなかった。」
暗黒メインの人ならわかってくれる人いるだろうか。
自分がフルボッコな状況でフリーの人がひどいときの歯がゆさ。
そういう経験が多いジョブやることがほとんどなので、こだわりすぎたのかもしれない。
素直にタコスくっとくべきだったか。(二本目の後半などは常時グラ状態だったのでスプリント不可イレもきびしそうなので逃げ腰といってもタコスくらいしかなさそうです)
ただ、動画みて敵の後衛MPなさそうなときにタゲ分散に挑発つかってといえば有利にできそうな場面が結構あった。
フルボッコで何もできないあの状況を同じチームから出したくないのでもうちょっと今のままこだわってやってみようかな・・・。工夫してみる感じで・・・。
頭堅くてさーせん;;それでも負けたら変えなきゃな・・・。
2忍セルトにガにあわせてWS
理想どおりDDでTPためてガにあわせてWSという状況を作り出すのはちょっと厳しそうだった。(TPの兼ね合いだったり敵との位置関係、復帰ずれの兼ね合いで)スキルたらずか・・・。
ただちょっと指摘とは違うけど戦やったあと侍じゃなくて忍に行く場面をもっと作ることはできそうだった。
フルメリポ+熟練ガル侍も優先順位さげたら脅威だけど、変化をつけりしたほうが敵としても厄介だったろうし。結果忍たおせずにこちらのDDが落とされてたかもしれないし、やってみなきゃわからないだろうけど動画みた感じではセルト忍いったほうが状況よくなってそうだった。
最後に、箱興味あるひとはやるべき。みてのとおり私も今素人同然+負けすぎ=雑魚=味方のあしひっぱりまくりな状況。
正直つらいし、味方にも申し訳ないと思うが、ちょっと本気で勝ちにいくバリスタに興味があったりやる気があるなら絶対やったほうがいいと思う。
今なら俺みたいに素人とかもいるしチャンス!乗り遅れて差がでるまえに急いで参加するべき!
ちなみに公式バリスタではうまいと思ってても箱では全く通用しなかったり、公式ではパっとしなかったのに箱では勝ちまくり最強君だったり、公式でもあんまりうまくないしあしひっぱるかも。。。。てのは全くあてにならないので、やってみないとわからないと思いますー。
ワイバーン :戦侍(Car)侍戦(Kus)忍/赤(Sel)白/赤(shi)赤黒(Asa) 負36
グリフィン :戦侍(Zep)侍戦(Sak)忍/シ(Gal)白/黒(Sil)赤黒(Imi) 勝38
メモ
開幕こっちが圧倒するも0点のまま。こっちの石が足りてなかった。9割方抜刀だった自分は2点。総得点がこちらが6、敵側が20ほど。
衝突時自分は前回の反省を活かせてたと思う。種族差、メリポ差、ジョブ慣れの差、をみても、最初の衝突はこっちがうまくやってた。
が、せっかくそこでわずかな優勢をつかんだにもかかわらず大きなミスで6-20と圧倒的差をつけられたのはいたいように感じた。
その後こちらのミスが減ってからは追いつきだした。35-35になってほぼ同時に36-38になっていた。
最後の部分だけ動画でみるとセルトがイミテ4オン報告。私が時間ないので入れる指示。でその2つはできたけどシリ白の3点妨害ができなくて負け。明鏡つかったこともあってタゲほとんどわたしにきてこっちの1点は確実いれれたとしてシリ白妨害できれば勝てたはず。
シリ白に関しての報告が全くなかったのが一番の原因?
このときカロク寝かされてたのも痛い。全体的にカロクが結構寝てしまってきつい場面が動画みるとよくわかるけど、実は毒もちこみOK知らなかったらしい。
アサカミ赤もアイテム使用OKしらなかったっぽいけど敵のビビ赤は毒やまびこOKでも封印してるらしいからいいとして、戦士毒なしハンデは痛かった。特に死ぬDDは復帰後即寝かされるし毒掘る暇なんてなさそうだ。
急遽参加だったらしく、連絡がいきとどいていなかったようで残念だ。
タル戦スペック低いなかあれだけ頑張っていたのにかわいそうだったかも。
最後の場面だけでも勝ちの可能性はみえていたけど、序盤のミスとかもっと勝ちに繋がる部分はいくらでもあったのにもったいなかった。悔やまれる試合。
試合後の話でシロマ白が一戦目闇杖だったのにきがつかずに落とされすぎた、といっていて、落とされてmp回復してそれを有効に使えれば悪くはないかもって思ってたけど闇杖ってケアル回復量マイナスなんだっけ・・・。
なんか2点差だったことを考えると悔しい要素が多すぎた。
自分も開幕の得点の伸びなかったことに少しびびりすぎたのか、DDでも1-2点を狙いつつやる感じになってて敵の白つつけなかったのが悪かったように思えた。
二戦目
ワイバーン :戦侍(Zep)侍戦(Sak)忍/赤(Sel)白/赤(shi)赤黒(Asa) 勝41
グリフィン :戦侍(Car)侍戦(Kus)忍/シ(Gal)白/黒(Sil)赤黒(Imi) 負40
一試合目と比べてDDのみ入れ替えという面白い入れ替えだったとおもう。
開幕こっちが圧倒。敵が遁忍だったので火力敵が上かと思いきやこっちが戦2侍1と効率よくたおしてこっち無死な勢い。
さっきと違って得点も伸びて13-0
ちなみにここまでに敵のセルト忍狙えそうなときが一度あり、カロクがガ指示>ガ>殴り開始で自分も合わせようと思ったときにゼプが復帰してしまった。
ガ指示がみえてから一回ほってしまって抜刀遅れたのが痛かった。TPなかったけど通常のみでもつついておければ大きかったかも。
このあと大きなミスをした。私が死んでカロクもしんだあと、カロクにちょいとゼプいくの待って(復帰あわせ)と言われた。このときにTP50%で黙想同時にしてしまった。
tp150にするか100なったときに撃って次のWSまで回転をあげるか悩んだが、@10秒のログをみてつっこんでしまった。
冷静にかんがえれば@10秒でインスニのインターバル状態にはいることなんだろうけど、もうインターバル入ってて@10秒で復帰できると勘違いしてしまった。
結果復帰ずれの要因なったかもれない。
2つめはそのあと敵DD完全ふっきしたけど赤がDD1寝かせて白を侍と忍でおとさなければいけないときに、なぐられつつ白を追いかけたときに味方白のケアルを避けてWS前に死んでしまった。
詠唱ログ気がついてから即もどったけどギリギリ範囲外だったみたいだ。距離的に本当にギリギリだったようにみえた。もう少しはやくログみえれば・・・。
その後は復帰ずれたりもしたけどそこそこ修正できてたはず。
ここらへんから敵のグラ集中がひどくて常時グラ状態にされた。
イレ要求したり、グラで負けてるって言ってみたけど余裕なさそうで厳しそうだった。
イレがとんできたところで敵のグラ持ちが3人なわけだけど;;
ここから自分がポンポンおとされるようになってTP放出前に死ぬことも1回。
スプリントがつかえない以上タコス食うか迷ったけど食わなかった。
復帰ずれて開かれたりもしたけど、即おいついてくらいついていけていたと思う。
最後40−41の状況になってから敵は石☆なし、こっちはイミ赤ガルシが逆転可能な状態で挑発2はいった場面もあったけどこっちれれなかった。
自分は0おんだったので1ほれるかとおもったけどだめだった。
後衛なぐりつつ詠唱中断ねらうか、0だけど入れるフリしたほうがよかった。
箱勝てない勝ちにくい。今回も二連敗で1勝4敗。
色々慣れない前回とちがって今回はそれなりに要領もわかってそれなりに動けてたつもりで、前回試合後すぐに修正点いろいろみつかったのに今回自分のどこが悪いのかわからない状況で焦った。
動画みたらそこそこ見つかったけど、試合後に色々話したことがよかった。
試合後のダメだし希望で出たやつを考えてみた。これだけ負けたら絶対自分が悪いと思ってるけどみんな優しいからなかなか指摘してくれない。
一試合目は毒とか杖とか色々残念な要素があったり、マクロ慣れしてなかったり、開幕の明らかなこちらのミスなどだったのでほとんど二試合目のことだったっぽい?
1タゲ俺だったのでもっと逃げればいいかも?
これはなぜこうなったかというと、自分は暗黒メインで侍とかほとんどやったことないが、自分が暗戦などででている時に徹底的に真っ先に狙われる。そういった状況でわりとフリーにうごける侍が挑発してなかったりフリーのくせにGBすらとれてないところとか見ると正直つらい。
今回相方DDが戦士のみ、しかも私が狙われた状況でも相方が戦士なら挑発でタゲ分散できることを考えると自分がタコスくって相方戦士フルボッコで何もできない状況になるよりは心眼もあるし状況によってはディフェもできる自分にタゲがむいているうちのほうがいいと思ったから、あのような形になった。
簡単に言えば「戦士がフルボッコで何もできない状況にはもっていかれたくなかった。」
暗黒メインの人ならわかってくれる人いるだろうか。
自分がフルボッコな状況でフリーの人がひどいときの歯がゆさ。
そういう経験が多いジョブやることがほとんどなので、こだわりすぎたのかもしれない。
素直にタコスくっとくべきだったか。(二本目の後半などは常時グラ状態だったのでスプリント不可イレもきびしそうなので逃げ腰といってもタコスくらいしかなさそうです)
ただ、動画みて敵の後衛MPなさそうなときにタゲ分散に挑発つかってといえば有利にできそうな場面が結構あった。
フルボッコで何もできないあの状況を同じチームから出したくないのでもうちょっと今のままこだわってやってみようかな・・・。工夫してみる感じで・・・。
頭堅くてさーせん;;それでも負けたら変えなきゃな・・・。
2忍セルトにガにあわせてWS
理想どおりDDでTPためてガにあわせてWSという状況を作り出すのはちょっと厳しそうだった。(TPの兼ね合いだったり敵との位置関係、復帰ずれの兼ね合いで)スキルたらずか・・・。
ただちょっと指摘とは違うけど戦やったあと侍じゃなくて忍に行く場面をもっと作ることはできそうだった。
フルメリポ+熟練ガル侍も優先順位さげたら脅威だけど、変化をつけりしたほうが敵としても厄介だったろうし。結果忍たおせずにこちらのDDが落とされてたかもしれないし、やってみなきゃわからないだろうけど動画みた感じではセルト忍いったほうが状況よくなってそうだった。
最後に、箱興味あるひとはやるべき。みてのとおり私も今素人同然+負けすぎ=雑魚=味方のあしひっぱりまくりな状況。
正直つらいし、味方にも申し訳ないと思うが、ちょっと本気で勝ちにいくバリスタに興味があったりやる気があるなら絶対やったほうがいいと思う。
今なら俺みたいに素人とかもいるしチャンス!乗り遅れて差がでるまえに急いで参加するべき!
ちなみに公式バリスタではうまいと思ってても箱では全く通用しなかったり、公式ではパっとしなかったのに箱では勝ちまくり最強君だったり、公式でもあんまりうまくないしあしひっぱるかも。。。。てのは全くあてにならないので、やってみないとわからないと思いますー。




